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miércoles, 30 de septiembre de 2015

Unidad 3 MOOC: Competencia Digital

Marco Común de COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE V 2.0
Proyecto “Marco Común de Competencia Digital Docente” del Plan de Cultura Digital en la Escuela, 2013.

1.Información. Identificar, localizar, obtener, almacenar, organizar y analizar información digital, evaluando su finalidad y relevancia para las tareas docentes
1.1. Navegación, búsqueda y filtrado de información. Buscar información en red y acceder a ella, expresar de manera organizada las necesidades de información, encontrar información relevante para las tareas docentes, seleccionar recursos educatives de forma eficaz, gestionar distintas fuentes de información, crear estrategias personales de información.
1.2. Evaluación de información. Reunir, procesar, comprender y evaluar información de forma crítica.
1.3.Almacenamiento y recuperación de información. Gestionar y almacenar información, datos y contenidos educativas para su recuperación y uso posterior


ACTIVIDAD DE MOODLE: Tecnologia 4ºESO.  El rascacielos Torre Espacio de Madrid. Visualizar un vídeo de youtube. Hacer un resumen de los pasos que han seguido para su construcción: Materiales, herramientas,.... La actividad se ha de hacer en línia en moodle.







2.Comunicación. Comunicarse en entornos digitales, compartir recursos por medio de herramientas en red, conectar con otros y colaborar mediante herramientas digitales, interaccionar y participar en comunidades y redes educativas.
2.1. Interacción a través de medios digitales. Interaccionar por medio de diversos dispositivos y aplicaciones digitales, entender cómo se distribuye, presenta y gestiona la comunicación digital, comprender el uso adecuado de las distintas formas de comunicación a través de medios digitales, contemplar diferentes formatos de comunicación, adaptar estrategias y modos de comunicación a destinatarios específicos.
2.2.Compartir información y contenidos. Compartir la ubicación de la información y de los contenidos encontrados, estar dispuesto y ser capaz de compartir conocimiento, contenidos y recursos educativos, actuar como intermediario/a, ser proactivo/a en la difusión de noticias, contenidos y recursos, conocer las prácticas de citación y referencias e integrar nueva información en el conjunto de conocimientos existentes.
2.3.    Participación ciudadana en línia. Implicarse con la sociedad mediante la participación en línea, buscar oportunidades tecnológicas para el empoderamiento y el auto‐desarrollo en cuanto a las tecnologías y a los entornos digitales, ser consciente del potencial de la tecnología para la participación ciutadana.
2.4.    Colaboración mediante medios digitales. Utilizar medios digitales para el trabajo en equipo, para los procesos colaborativos y para la creación y construcción común de recursos, conocimientos y contenidos
2.5.    Netiqueta. Conocer y respetar las normas de conducta en interacciones en línea o virtuales, reconocer la diversidad cultural, ser capaz de protegerse a sí mismo y a otros de posibles peligros en línea (por ejemplo, el ciberacoso), desarrollar estrategias activas para la identificación de las conductas inadecuadas.
2.6.    Gestión de la identidad digital. Crear, adaptar y gestionar la identidad digital, ser capaz de proteger la propia reputación digital y de gestionar los datos generados a través de las diversas cuentas y aplicaciones utilizadas.

ACTIVIDAD: Tecnologia 4ºESO.  Presentarse. Compartir con las redes sociales (twiter,....). Creación de un blog donde iran incorporando los conceptos trabajados en classe, ampliar con información de internet. Compartir su blog en un archivo de drive/wiki, donde todos podremos acceder





3. Creación de contenido. Crear y editar contenidos nuevos (textos, imágenes, videos…), integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y programación informática, saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso
3.1.Desarrollo de contenidos. Crear contenidos en diferentes formatos, incluyendo contenidos multimedia, editar y mejorar el contenido de creación propia o ajena, expresarse creativamente a través de los medios digitales.
3.2. Integración y reestructuración. Modificar, perfeccionar y combinar los recursos existentes para crear contenido y conocimiento nuevo, original y relevante para facilitar la enseñanza y el aprendizaje.
3.3. Derechos de autor y licencias. Conocer y aplicar los derechos de autor y las licencias para el uso de información y contenidos.
3.4. Programación. Realizar modificaciones en programas informáticos, aplicaciones, configuraciones, programas, dispositivos, entender los principios de la programación, comprender qué hay detrás de un programa.


ACTIVIDAD: Tecnologia 4ºESO. Activitat de moodle: Explicar el proceso de la construcción. Partes de la construcción.... Tendrás que crear un vídeo. Subirlo a youtube. En la actividad en línia de moodle deberán incrustar el código html para poder visualitzar el vídeo en moodle. Deberan decir de donde han sacado la información y las diferentes licencias de Creative commons. Comparte esta información en tu blog.

4.Seguridad. Protección de información y datos personales, protección de la identidad digital, medidas de seguridad, uso responsable y seguro
4.1. Protección de dispositivos. Proteger los dispositivos propios, entender los riesgos y amenazas en la Red y conocer medidas de protección y seguridad.
4.2.    Protección de datos personales e identidad digital. Entender los términos habituales de uso de los programas y servicios digitales, proteger activamente los datos personales, respetar la privacidad de los demás, protegerse a sí mismo de amenazas, fraudes y ciberacoso.
4.3.    Protección de la salud. Evitar riesgos para la salud relacionados con el uso de la tecnología en cuanto a amenazas para la integridad física y el bienestar psicológico.
4.4.    Protección del entorno. Tener en cuenta el impacto de las Tecnologías de la Información y la Comunicación sobre el medio ambiente.


ACTIVIDAD: Tecnologia 4ºESO. Activitat de moodle: Explicar el proceso de la construcción. Partes de la construcción: cimientos, pilares, bigas,.... Tendrás que crear un vídeo. Subirlo a youtube.. Deberás mirar el copyright y saber si el vídeo se puede tener en abierto, o que nadie lo vea, o solo aquellos que tengan la url.



5. Resolución de problemas. Identificar necesidades de uso de recursos digitales, tomar decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas según el propósito o la necesidad, resolver problemas conceptuales a través de medios digitales, usar las tecnologías de forma creativa, resolver problemas técnicos, actualizar su propia competencia y la de otros
5.1. Resolución de problemas técnicos. Identificar posibles problemas técnicos y resolverlos (desde la solución de problemas básicos hasta la solución de problemas más complejos).
5.2. Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas. Analizar las propias necesidades en términos tanto de uso de recursos, herramientas como de desarrollo competencial, asignar posibles soluciones a las necesidades detectadas, adaptar las herramientas a las necesidades personales y evaluar de forma crítica las posibles soluciones y las herramientas digitales.
5.3. Innovación y uso de la tecnología de forma creativa. Innovar utilizando la tecnología, participar activamente en producciones colaborativas multimèdia y digitales, expresarse de forma creativa a través de medios digitales y de tecnologías, generar conocimiento y resolver problemas conceptuales con el apoyo de herramientas digitales.
5.4.  Identificación de lagunas en la competencia digital. Comprender las necesidades de mejora y actualización de la propia competencia, apoyar a otros en el desarrollo de su propia competencia digital, estar al corriente de los nuevos Desarrollos.


ACTIVIDAD: Tecnologia 4ºESO. Memoria. Después de realitzar la practica en el aula de tecnologia, crear la memòria con todos los documentos (han de incorporar todos los formatos digitales). Deberán resolver todos los problemes técnicos que puedan surgir y resolverlos con la mínima ayuda del professor.








MOOC: @jordi_a Competencia Digital con mapa conceptual




jueves, 24 de septiembre de 2015

MOOC: Almacenamiento y recuperación de información



Propuesta de descriptores de competencia digital docente


Área 1: Información

1.3 Almacenamiento y recuperación de información
  • Etapa educativa: Secundaria.
  • Área: Información. Información y recuperación de la información.
  • Descripción general:  Identificar, localizar, obtener, almacenar, organizar y analizar información digital, evaluando su finalidad y relevancia para las tareas docentes.
  • Competencia: Almacenamiento y recuperación de información.
  • Descripción de la competencia: Gestionar y almacenar información, datos y contenidos educativos para su recuperación y uso posterior puedes copiar la descripción del documento, o crear la tuya propia.
  • Elaborar descriptores:
    • Nivel inicial: Es capaz de guardar información de utilidad educativa en diferentes formatos (vídeos, imágenes, texto y páginas web) y la clasifica de forma que le permita recuperarla.
    • Medio: Utiliza medios digitales sociales para marcar y organizar recursos con fines didácticos.
    • Avanzado: Organiza una estrategia social, conectado a expertos, compañeros y alumnos a través de medios digitales, con métodos adecuados para organizar, almacenar y recuperar información para su uso educativo.
#CDigital_INTEF




martes, 22 de septiembre de 2015

MOOC: ¿Qué sé sobre la competencia digital?



La competencia digital es una de las 8 competencias clave que cualquier joven debe haber desarrollado al finalizar la enseñanza obligatoria para poder incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida, según las indicaciones del Parlamento Europeo sobre competencias clave para el aprendizaje permanente (Recomendación 2006/962/CE del Parlamento Europeo y del Consejo, de 18 de diciembre de 2006, sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente, Diario Oficial L 394 de 30.12.2006).
La competencia digital no sólo proporciona la capacidad de aprovechar la riqueza de las nuevas posibilidades asociadas a las tecnologías digitales y los retos que plantean, resulta cada vez más necesaria para poder participar de forma significativa en la nueva sociedad y economía del conocimiento del siglo XXI.

¿Qué sabemos de las competencias digitales? ¿Debemos educar a nuestros alumnos, o también a los padres de los alumnos?
Creo que la competencia digital viaja a más velocidad que la luz, ya que cada día surgen nuevos métodos, nuevas tecnologías que hacen que nuestra profesión cambie continuamente. Ya no tenemos pizarras con tiza. Estamos dejando atrás las pizarras digitales para incorporar dispositivos móviles, pero....tenemos que educar a nuestros alumnos a como trabajar con estas herramientas. Internet nos ayuda, nos enseña, pero a veces...nos perdemos. Como un comentario que he encontrado en la red, la competencia digital es como la calle: tenemos información, caminos buenos y caminos malos, gente amable y gente no tan amable.....debemos enseñarles a saber ir por estos caminos y a como encontrar esta información.
Os dejo esta información encontrada y que acierta bastante a lo que es esta competencia digital:



1 - Crear y editar audio digital.
2 - Utilizar marcadores sociales para compartir los recursos con/entre los estudiantes.
3 - Usar blogs y wikis para generar plataformas de aprendizaje en línea dirigdas a sus estudiantes.
4 - Aprovechar las imágenes digitales para su uso en el aula.
5 - Usar contenidos contenidos audiovisuales y  vídeos para involucrar a los estudiantes.
6 - Utilizar infografías para estimular visualmente a los estudiantes.
7 - Utilizar las redes sociales para conectarse con colegas y crecer profesionalmente.
8 - Crear y entregar presentaciones y sesiones de capacitación.
9 - Compilar un e-portafolio para su autodesarrollo.
10 - Tener un conocimiento sobre seguridad online.
11 - Ser capaz de detectar el plagio en los trabajos de sus estudiantes.
12 - Crear videos con capturas de pantalla y vídeo-tutoriales.
13 - Recopilar contenido Web apto para el aprendizaje en el aula.
14 - Usar y proporcionar a los estudiantes las herramientas de gestión de tareas necesarias. .para organizar su trabajo y planificar su aprendizaje de forma óptima.
15 - Conocer el software de votación: se puede utilizar, por ejemplo, para crear una encuesta en tiempo real en la clase.
16 - Entender las cuestiones relacionadas con derechos de autor y uso honesto de los materiales.
17 - Aprovechar los juegos de ordenador y videoconsola con fines pedagógicos.
18 - Utilizar  herramientas digitales para crear cuestionarios de evaluación.
19 - Uso de herramientas de colaboración para la construcción y edición de textos.
20 - Encontrar y evaluar el contenido web.
21 - Usar dispositivos móviles (p.ej., tablets o smartphones).
22 - Identificar recursos didácticos online seguros para los estudiantes.
23 - Utilizar las herramientas digitales para gestionar el tiempo adecuadamente.
24 - Conocer el uso de Youtube y sus potencialidades dentro del aula.
25 - Usar herramientas de anotación y compartir ese contenido con sus alumnas y alumnos 
26 - Compartir las páginas web y las fuentes de los recursos que ha expuesto en clase
27 - Usar organizadores gráficos, online e imprimibles
28 - Usar notas adhesivas (post-it) en línea para captar ideas interesantes
29 - Usar herramientas para crear y compartir tutoriales con la grabación fílmica de capturas de pantalla.
30 - Aprovechar las herramientas de trabajo online en grupo/en equipo que utilizan mensajería.
31 - Buscar eficazmente en internet empleando el mínimo tiempo posible. 
32 - Llevar a cabo un trabajo de investigación utilizando herramientas digitales.
33 - Usar  herramientas para compartir archivos y documentos con los estudiantes.




by-sa_petit

jueves, 17 de septiembre de 2015

Unidad 1 MOOC: ¿Qué significa ser un ciudadano culto y autónomo en la sociedad digital?


Ser un ciudadano culto y autónomo en nuestra sociedad es aquel que sabe desenvolverse en la vida cotidiana, resolver problemas, buscar soluciones con todo tipo de herramientas digitales (cajeros, tablets, teléfonos, ordenadores...).
No debemos tener un modelo educativo propio para que los alumnos sepan desenvolverse en esta era digital, ya que desde pequeños han ido creciendo con ella y deberíamos tener incorporado en nuestro sistema educativo todas estas herramientas. Todas las áreas han de estar digitalizadas, ya que la sociedad está creciendo con la tecnología.
¿Quien es el profesor? Actualmente todos aprendemos: profesores de alumnos, alumnos de profesores.


#CDigital_INTEF

Compartir i aprendre



Coneixem moodle? I Google Drive? I Dropbox? i…..
Massa conceptes nous i que ens fa pensar en la velocitat que les noves eines tecnològiques van canviant.
Internet potser molt útil, però hem de saber administrar tot el que ens aporta. Al nostre centre treballem amb la nova versió del Moodle que té Xtec. Molt diferent a la versió 1.9. Però en si….la mateixa funció, el de poder compartir i aprendre amb els recursos educatius que podem els professors compartir.
Ara, d’entorns educatius tenim molts:
I només estem parlant de Moodle, però ja coneixem edu365, les activitats del JClic, els recursos de XTEC, Google Drive (amb totes les eines de Google), Edmodo (el nostre faceebok educatiu…), recursos que el professorat utilitza dintre de la seva classe.
Ja no tenim aquella classe amb el professor explicant la classe amb el llibre, ara no. Ara tenim la PDI i el profe, els vídeos del Youtube, els Hotpotatoes, compartir recursos amb el núvol….
Deu meu!!!! El núvol. Quina paraula. On està ara le pen usb??? Ara tenim tot en el núvol i l’única cosa que necessitem és tenir un pec amb internet i poder accedir de tots els nostres documents: Dropbox, Goodle Drive, CX….
Ara, …això si. Respectem els drets dels recursos que estem compartim amb els nostres alumnes. Utilitzem les eines de les Llicències. Hem d’agrair a internet per poder compartir totes aquestes eines i informació.



Agraeixo la imatge dels entorns virtuals dels seminatis TAC de XTEC